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青少年自控力差一旦成癮會造成精神萎靡、逃學(xué)厭學(xué)、沖動暴力,甚至盜竊等行為。
“游戲成癮現(xiàn)在已經(jīng)成了普遍現(xiàn)象,是侵蝕精神的毒瘤!”浙江讀著葉先生致電《生命時報》編輯部時激憤地說。然而,在這個網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展為成熟產(chǎn)業(yè)、電競大賽人選正規(guī)體育項目的時代,單靠“ー刀切”遏制游戲成癮,很不現(xiàn)實。專家認(rèn)為,降低其負(fù)面影響的關(guān)鍵,在于找到網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的根源。
游戲成癮危害大
大學(xué),正是開啟人生新一頁的關(guān)鍵階段,不料成了葉先生與兒子發(fā)生激烈沖突的起點。葉先生告訴《生命時報》記者,兒子曾以優(yōu) 異成績從當(dāng)?shù)貁好的中學(xué)考上大學(xué),但在大學(xué)期間卻開始沉迷網(wǎng)游,花上萬元購買裝備,還冒出了退學(xué)念頭。“過去有什么問題,我們父子可以當(dāng)面溝通解決;但現(xiàn)在,他在外地上學(xué),我只能打電話,孩子經(jīng)常沉溺游戲而不接電話。”
葉先生曾不止一次見到因打游戲?qū)е掠H子沖突的例子。“有一次,我在公園看到有位母親正教育十六七歲的兒子,不讓他玩游戲,兒子一把推倒媽媽,揚(yáng)長而去。還有一次,我在路上走著,突然有書從樓上掉下來,是小學(xué)六年級的課本,樓上的父子倆正因為打游戲而吵架。”
醫(yī)院第七醫(yī)學(xué)中心成癮醫(yī)學(xué)科主任醫(yī)師陶然在門診中見過不少極端案例。比如,十六七歲的孩子從家偷拿了2萬多元去網(wǎng)吧打游戲,為了維持生活,他干脆在網(wǎng)吧兼 職打工,一待就是四五個月。家長報警后找到兒子時,他的體重已從130多斤急速降到90多斤;一名網(wǎng)癮少年,在家長強(qiáng)行制止他打游戲后,舉刀砍向了父親…
游戲成癮的專業(yè)術(shù)語叫“游戲障礙”。2019年,世界衛(wèi)生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》( ICD -11),將游戲障礙作為新增疾病,納人“成癮行為所致障礙”疾病單元中。游戲成癮核 心特征主要有三個:對游戲行為的控制力受到損害,比如對玩游戲的頻率、時長、場合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動;盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生負(fù)面后果,還持續(xù)打游戲甚至加大游戲強(qiáng)度。北醫(yī)學(xué)中心主任牛雅娟解釋說,游戲成癮可造成視力下降、營養(yǎng)不良、睡眠不足、精神萎靡、情緒控制力變差、沖動或暴力行為等,并由此影響學(xué)業(yè)、暴發(fā)家庭沖突,甚至出現(xiàn)偷竊等違法犯罪行為。
網(wǎng)癮人群有變化
在游戲成癮尚未引起廣泛重視時,陶然就在中國人民解放軍總醫(yī)院第七醫(yī)學(xué)中心成立了“網(wǎng)癮病房”,從2005年至今,已成 功治療1.1萬余人。他表示,從臨床來看,游戲成癮群體在2013年前后呈現(xiàn)出新特點。
患者總數(shù)有所下降。游戲成癮者以兒童青少年為主,因為他們的大腦前額葉發(fā)育尚不完善,更易受到好奇心驅(qū)使,出現(xiàn)控制力下降等問題。中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會2009年公布的第三次網(wǎng)癮調(diào) 查報告顯示,中國城市青少年網(wǎng)民中,網(wǎng)癮青少年約占14.1%(約為2404.2萬);城市非網(wǎng)癮青少年中,約12.7%有網(wǎng)癮傾向。此后,雖然沒有權(quán)威部門更新相關(guān)數(shù)據(jù),但今年2月發(fā)布的第49次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計告》指出,在相關(guān)政策推動下,未成年用戶網(wǎng)絡(luò)游戲使用時長和付費(fèi)明顯降低。
低齡、大齡、女性患者略增。隨著網(wǎng)絡(luò)普及程度的加深,低齡成癮者和大齡成癮者都增加了。門診中,陶然見到的z小成癮者僅9歲,z大年齡思者為40歲。盡管游戲成癮者仍以男按為主,但據(jù)陶然估計,門診中女孩的占比從過去的約10%增長到了如今的20%~25%。
主要誘因變了
過去,游戲成癮的起因多是好奇心驅(qū)使下逐漸失去控制;現(xiàn)在,更多是因為有抑郁等心理問題,為發(fā)泄不良情緒而打游戲上癮。換句話說,打游戲可能并不孩子出現(xiàn)厭學(xué)、懶散、注意力不集中等糟糕表現(xiàn)的原因,而是結(jié)果。
“現(xiàn)在打游戲還搞直播,吸引孩子們長時間‘泡’在里面。兒子以前用我手機(jī)玩游戲時,我還接到過對方打來電話催:‘怎么不玩了。”葉先生說,平臺的這些做法是一種“引誘”,必須控制。但牛雅娟認(rèn)為,游戲之所以容易上癮,應(yīng)從兩方面來看:
一:游戲研 發(fā)充分掌握了玩家心理,能滿足他們的心理需求如安全感、尊重、自我實現(xiàn)等。以大型多人在線角色扮演類游戲為例,多是基于“強(qiáng)迫循環(huán)”的原理精心設(shè)計,比如通過增加游戲時間、充值、抽獎等方式才能獲取稀有裝備、皮膚、尊貴權(quán)限,進(jìn)而促使“快樂遞質(zhì)”多巴胺漸進(jìn)性釋放,令玩家產(chǎn)生積極、沉浸的體驗,提高其忠誠度和參與度,增強(qiáng)玩家黏性。
二:從心理學(xué)角度看,一個人癡迷游戲是因為游戲?qū)λ幸饬x,或能幫助他獲得什么,或能幫他避免什么,也可能是兩種疊加一﹣有人學(xué)習(xí)成績吊車尾,游戲水平卻很高超,一次次勝利能給予他成就感和榮譽(yù)感;有人天生社交笨抽,組隊打游戲時卻游刃有余,獲得了現(xiàn)實中不曾有過的人際關(guān)條滿足;有人不堪忍受學(xué)習(xí)和生活上的重壓,不得不在游戲中找尋快樂;還有人在家里受到父母的嚴(yán)格管制,只有到了虛擬世界,才真 正感覺掌控了自我……
陶然補(bǔ)充說,游戲成癮與家庭教育方式有較大關(guān)系。很多父母采取以“管”為主的教育,總指責(zé)孩子哪里不對、哪些事不該做,以致批評、控制過多,表揚(yáng)、鼓勵、尊重太少。尤其青春期的孩子本就情緒不穩(wěn),在成長煩惱和家長管制的雙重“夾擊”下,就可能用打游戲的方式,逃避現(xiàn)實,尋求自我。
找準(zhǔn)病根防沉迷
近年來,全球游戲市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,中國、日本和韓國已占據(jù)亞太地區(qū)游戲市場規(guī)模的前三名。《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2021年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.54億,較2020年12月增加3561萬,占網(wǎng)民整體的53.6%。可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲正成為越來越多人青睞的放松方式,如何保證“網(wǎng)游有度”變得愈加重要。
陶然說,在防止游戲成癮方面,我國做得明顯優(yōu)于其他國家,特別是近兩三年頒布的法規(guī),對游戲商、網(wǎng)絡(luò)平臺都予以規(guī)范,還明確提出家長和學(xué)校的保護(hù)責(zé)任。比如,2021年6月正式實施的《中華人民共和國未成年人保護(hù) 法》,新增了“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章,明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者不得向未成年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù);2021年8月以來,國家新聞出版署、教育部辦公廳等部門先后發(fā)布政策文件,要求嚴(yán)格控制未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲時間,預(yù)防沉迷。
牛雅娟表示,法規(guī)再完善也會有“管不到”的情況。比如,法規(guī)限制未成年人注冊網(wǎng)游賬號,但有些孩子會用父母的身 份證注冊;人臉識別技術(shù)雖然能將一部分未成年擋住,卻也有父母拗不過孩子,被臨時拽來“刷臉”;還有部分成年人,因沒時間打游戲升級,便付費(fèi)給年紀(jì)小的孩子幫忙通天關(guān)。鑒于此,有效遏制游戲成癮,必須從根上人手,找到他們沉迷的原因,是為了逃避,還是為了獲得,然后對癥下藥;若不如此,即便斷絕了孩子接觸游戲的機(jī)會,他們也可能會用其他不健康的紓解方式。